Правила ресурса

Правила ресурса

Порядок, уважение и честная игра-
основа нашего сообщества

Регламент участия в лигах

Дата последнего обновления: 1 сентября 2026г

А. Введение — требования к участникам лиг

- Сезон — годовой цикл соревнований (пример: «Сезон 2026»).

- Лиги: Школьная (школьники), Студенческая (учащиеся колледжей/техникумов/вузов, от 16 лет), Про‑лига (топ‑команды), Лига предприятий (команды сотрудников от предприятия), Лига новичков, Любительская.

- Участники: индивидуальные команды и команды, заявленные мультигейминговыми спортивными организациями (МГО). МГО при регистрации указывает юридические данные.

- При регистрации команда указывает состав, запасных и контактные данные капитана.

- В возрастных лигах участники должны при запросе предоставить подтверждающие документы.

- Все игроки и МГО обязуются соблюдать кодекс поведения, технические и медиаправила.

- Карта участника (подробно — в разделе Г) — обязательна для участия в каждом раунде.

Б. Термины

- Сезон, Лига, Отборочные, Дивизион (1–4), Раунд, Пара/серия, Матч, Очки матча, Турнирная таблица, Доигровка (тай‑брейк), Промоция/Регресс, Wildcard, МГО, ООО "Мир киберспорта".

В. Календарь сезона

- Регистрация закрывается до 21 января (точная дата публикуется оргкомитетом).

- Отборочные: 21 января — 9 февраля.

- Раунд 1: 21 февраля — 12 марта.

- Раунд 2: 21 апреля — 10 мая.

- Раунд 3: 21 июля — 9 августа.

- Раунд 4: 21 ноября — 10 декабря.

Г. Карта участника — обязательное условие участия

- Для участия в каждом раунде каждый игрок/команда должна иметь действующую платную «карту участника» соответствующей лиги и раунда.

- Карта выдаёт право создать команду или вступить в команду лиги своего города на период раунда и подтверждает право официального участия.

- Карты продаются отдельно для каждого из 4 раундов.

- Последствия непокупки карты:

- Игрок, не оформивший карту, может быть исключён из состава команды (включая запасных) по решению оргкомитета.

- При значительном числе отсутствующих карт у состава команда может быть снята с участия в раунде.

- Цена, порядок покупки и возврата карт публикуются организатором отдельно.

Д. Формат матчей и начисление очков

- Каждая встреча двух команд — серия из 3 матчей; каждый матч учитывается отдельно в таблице.

- Очки за матч: победа — 3 очка; ничья — 1,5 очка (в дисциплинах, где ничья возможна); поражение — 0 очков.

- Для дисциплин без ничьих применяется система 3/0.

- Позиция в таблице раунда определяется суммой очков за все матчи данного раунда. Очки доигровок в таблицу не вносятся.

Е. Доигровки (тай‑брейки)

- При равенстве очков на позициях, влияющих на повышение/понижение или выход на чемпионат, проводится доигровка.

- Формат доигровки: серия из 3 матчей между спорящими командами; при трёх и более командах — мини‑круг или иная схема, объявляемая оргкомитетом заранее.

- ВАЖНО: очки, набранные в доигровках, не записываются в общий зачёт — используются только для определения итоговой позиции.

- Если по‑прежнему сохраняется ничья: 1) сравнивается разница выигранных/проигранных матчей в доигровке; 2) общее число побед в сезоне; 3) жребий.

Ж. Дивизионы — размеры и общие правила переходов

Фиксированные размеры дивизионов:

- Дивизион 1 — 25 команд.

- Дивизион 2 — 30 команд.

- Дивизион 3 — 35 команд.

- Дивизион 4 — 40 команд.

- После каждого раунда в каждом дивизионе:

- Топ‑5 повышаются на один дивизион вверх.

- Худшие 5 понижаются на один дивизион вниз.

З. Специальные правила для Дивизиона 4

- По итогам раунда последние 10 команд Д4 «вылетают» — исключаются из сетки на оставшуюся часть сезона. Такие команды не возвращаются в Д4 в течение текущего сезона; они могут участвовать в отборочных следующего сезона для возвращения.

- Места, освобождённые вылетевшими, заполняются в соответствии с правилами пополнения (см. И).

И. Wildcard — добавление команд из отборочных

- Каждый раунд оргкомитет отбирает 5 команд по результатам отборочных (команды, не прошедшие во 2‑й этап своей лиги) и предоставляет им слот во 2‑й раунд.

- Эти 5 wildcard‑команд добавляются в состав Дивизиона 4 лиги/города, где проходили отборочные.

- Каждой wildcard‑команде присваивается стартовое количество очков, равное очкам лучшей вылетевшей команды соответствующего дивизиона и города.

- Wildcard‑команды участвуют в зачёте раунда на общих основаниях (их очки учитываются в таблице раунда).

К. Балансировка и восстановление размеров дивизионов

- Оргкомитет поддерживает фиксированные размеры дивизионов (25/30/35/40) при помощи:

- стандартных спусков/подъёмов между дивизионами;

- 5 wildcard‑слотов;

- при необходимости — дополнительных приглашённых команд или перераспределения по результатам отборочных.

- Конкретная формула заполнения публикуется оргкомитетом до начала сезона.

Л. Отбор на Чемпионат области и Чемпионат «Мир киберспорта»

- По окончании сезона от области на Чемпионат области выходят 3 команды — по наибольшей сумме очков за весь сезон (сумма очков по всем 4 раундам).

- При равенстве проводится доигровка (очки доигровок не суммируются в сезонный зачёт).

- По итогам Чемпионата области (и по правилам областного регламента) осуществляется отбор участников на Чемпионат «Мир киберспорта» — международный финал, организуемый ООО "Мир киберспорта".

- Название финального события: Чемпионат «Мир киберспорта» — слово «страна» в названиях не используется по юридическим причинам.

- Участие в Чемпионате «Мир киберспорта» — живое участие с трансляцией; команды обязаны соответствовать требованиям организатора финала.

М. Составы, запасные и замены

- Общий лимит зарегистрированных участников команды — до 10 человек (основной состав + запасные), если иное не указано в дисциплинарных приложениях.

- Допустимое число запасных в зависимости от игрового формата:

- Формат до 3 игроков — 1 запасной.

- Формат до 5 игроков — 2 запасных.

- Формат до 7 игроков — 3 запасных.

- Формат до 10 игроков — 4 запасных.

- Запасные указываются в заявке. Замены до начала отборочных — свободны. В ходе сезона допускаются только по уважительным причинам и с согласия оргкомитета.

Н. Запись матчей, предоставление и хранение

- Все матчи обязаны записываться (стрим/локальная запись/серверные логи).

- По требованию оргкомитета запись предоставляется выборочно (по запросу) в срок, установленный оргкомитетом (обычно в течение 24 часов после запроса).

- Хранение записей: записи хранятся не менее 1 сезона.

- Непредоставление записи по запросу — основание для дисциплинарных мер (предупреждение → технический проигрыш → дисквалификация).

О. Медиаправа и использование материалов

- При предоставлении записи/загрузке материалов права на их использование переходят к ООО "Мир киберспорта" в объёме, необходимом для трансляций, архивации, промо и рекламных материалов.

- Команды при регистрации дают согласие на такое использование.

П. Анти‑чит, жалобы и дисциплинарные меры

- Доказанное читерство (чеклист доказательств: запись, логи, показания админов) ведёт к немедленной дисквалификации команды, аннулированию результатов и возможному пожизненному бану игроков; в тяжёлых случаях материалы передаются в правоохранительные органы.

- Бездоказательные обвинения, клевета, оскорбления участников — также караются (предупреждение → штраф → дисквалификация).

- Порядок подачи протестов: оперативный — в течение 30 минут после матча (технические вопросы); общий — до 24 часов (игровые эпизоды). Оргкомитет рассматривает жалобы в разумный срок (обычно до 72 часов).

Р. Протоколирование результатов и приоритет доказательств

- Официальный результат фиксируется в системе: итог матча, скриншоты, ссылка на запись.

- При споре приоритет доказательств: запись матча → серверные логи → подписи капитанов в протоколе.

С. Санкции — примеры

- Отсутствие записи по запросу: предупреждение → технический проигрыш → дисквалификация.

- Заведомо ложный отчёт о результате: дисквалификация и возможный бан.

- Доказанное читерство: немедленная дисквалификация, аннулирование результатов, возможный пожизненный бан.

Т. Изменения регламента и окончательное решение

- Оргкомитет имеет право вносить технические изменения с обязательным уведомлением участников.

- Все неурегулированные случаи решаются оргкомитетом; его решение является окончательным.