Порядок, уважение и честная игра-
основа нашего сообщества
Дата последнего обновления: 1 сентября 2026г
- Сезон — годовой цикл соревнований (пример: «Сезон 2026»).
- Лиги: Школьная (школьники), Студенческая (учащиеся колледжей/техникумов/вузов, от 16 лет), Про‑лига (топ‑команды), Лига предприятий (команды сотрудников от предприятия), Лига новичков, Любительская.
- Участники: индивидуальные команды и команды, заявленные мультигейминговыми спортивными организациями (МГО). МГО при регистрации указывает юридические данные.
- При регистрации команда указывает состав, запасных и контактные данные капитана.
- В возрастных лигах участники должны при запросе предоставить подтверждающие документы.
- Все игроки и МГО обязуются соблюдать кодекс поведения, технические и медиаправила.
- Карта участника (подробно — в разделе Г) — обязательна для участия в каждом раунде.
- Сезон, Лига, Отборочные, Дивизион (1–4), Раунд, Пара/серия, Матч, Очки матча, Турнирная таблица, Доигровка (тай‑брейк), Промоция/Регресс, Wildcard, МГО, ООО "Мир киберспорта".
- Регистрация закрывается до 21 января (точная дата публикуется оргкомитетом).
- Отборочные: 21 января — 9 февраля.
- Раунд 1: 21 февраля — 12 марта.
- Раунд 2: 21 апреля — 10 мая.
- Раунд 3: 21 июля — 9 августа.
- Раунд 4: 21 ноября — 10 декабря.
- Для участия в каждом раунде каждый игрок/команда должна иметь действующую платную «карту участника» соответствующей лиги и раунда.
- Карта выдаёт право создать команду или вступить в команду лиги своего города на период раунда и подтверждает право официального участия.
- Карты продаются отдельно для каждого из 4 раундов.
- Последствия непокупки карты:
- Игрок, не оформивший карту, может быть исключён из состава команды (включая запасных) по решению оргкомитета.
- При значительном числе отсутствующих карт у состава команда может быть снята с участия в раунде.
- Цена, порядок покупки и возврата карт публикуются организатором отдельно.
- Каждая встреча двух команд — серия из 3 матчей; каждый матч учитывается отдельно в таблице.
- Очки за матч: победа — 3 очка; ничья — 1,5 очка (в дисциплинах, где ничья возможна); поражение — 0 очков.
- Для дисциплин без ничьих применяется система 3/0.
- Позиция в таблице раунда определяется суммой очков за все матчи данного раунда. Очки доигровок в таблицу не вносятся.
- При равенстве очков на позициях, влияющих на повышение/понижение или выход на чемпионат, проводится доигровка.
- Формат доигровки: серия из 3 матчей между спорящими командами; при трёх и более командах — мини‑круг или иная схема, объявляемая оргкомитетом заранее.
- ВАЖНО: очки, набранные в доигровках, не записываются в общий зачёт — используются только для определения итоговой позиции.
- Если по‑прежнему сохраняется ничья: 1) сравнивается разница выигранных/проигранных матчей в доигровке; 2) общее число побед в сезоне; 3) жребий.
Фиксированные размеры дивизионов:
- Дивизион 1 — 25 команд.
- Дивизион 2 — 30 команд.
- Дивизион 3 — 35 команд.
- Дивизион 4 — 40 команд.
- После каждого раунда в каждом дивизионе:
- Топ‑5 повышаются на один дивизион вверх.
- Худшие 5 понижаются на один дивизион вниз.
- По итогам раунда последние 10 команд Д4 «вылетают» — исключаются из сетки на оставшуюся часть сезона. Такие команды не возвращаются в Д4 в течение текущего сезона; они могут участвовать в отборочных следующего сезона для возвращения.
- Места, освобождённые вылетевшими, заполняются в соответствии с правилами пополнения (см. И).
- Каждый раунд оргкомитет отбирает 5 команд по результатам отборочных (команды, не прошедшие во 2‑й этап своей лиги) и предоставляет им слот во 2‑й раунд.
- Эти 5 wildcard‑команд добавляются в состав Дивизиона 4 лиги/города, где проходили отборочные.
- Каждой wildcard‑команде присваивается стартовое количество очков, равное очкам лучшей вылетевшей команды соответствующего дивизиона и города.
- Wildcard‑команды участвуют в зачёте раунда на общих основаниях (их очки учитываются в таблице раунда).
- Оргкомитет поддерживает фиксированные размеры дивизионов (25/30/35/40) при помощи:
- стандартных спусков/подъёмов между дивизионами;
- 5 wildcard‑слотов;
- при необходимости — дополнительных приглашённых команд или перераспределения по результатам отборочных.
- Конкретная формула заполнения публикуется оргкомитетом до начала сезона.
- По окончании сезона от области на Чемпионат области выходят 3 команды — по наибольшей сумме очков за весь сезон (сумма очков по всем 4 раундам).
- При равенстве проводится доигровка (очки доигровок не суммируются в сезонный зачёт).
- По итогам Чемпионата области (и по правилам областного регламента) осуществляется отбор участников на Чемпионат «Мир киберспорта» — международный финал, организуемый ООО "Мир киберспорта".
- Название финального события: Чемпионат «Мир киберспорта» — слово «страна» в названиях не используется по юридическим причинам.
- Участие в Чемпионате «Мир киберспорта» — живое участие с трансляцией; команды обязаны соответствовать требованиям организатора финала.
- Общий лимит зарегистрированных участников команды — до 10 человек (основной состав + запасные), если иное не указано в дисциплинарных приложениях.
- Допустимое число запасных в зависимости от игрового формата:
- Формат до 3 игроков — 1 запасной.
- Формат до 5 игроков — 2 запасных.
- Формат до 7 игроков — 3 запасных.
- Формат до 10 игроков — 4 запасных.
- Запасные указываются в заявке. Замены до начала отборочных — свободны. В ходе сезона допускаются только по уважительным причинам и с согласия оргкомитета.
- Все матчи обязаны записываться (стрим/локальная запись/серверные логи).
- По требованию оргкомитета запись предоставляется выборочно (по запросу) в срок, установленный оргкомитетом (обычно в течение 24 часов после запроса).
- Хранение записей: записи хранятся не менее 1 сезона.
- Непредоставление записи по запросу — основание для дисциплинарных мер (предупреждение → технический проигрыш → дисквалификация).
- При предоставлении записи/загрузке материалов права на их использование переходят к ООО "Мир киберспорта" в объёме, необходимом для трансляций, архивации, промо и рекламных материалов.
- Команды при регистрации дают согласие на такое использование.
- Доказанное читерство (чеклист доказательств: запись, логи, показания админов) ведёт к немедленной дисквалификации команды, аннулированию результатов и возможному пожизненному бану игроков; в тяжёлых случаях материалы передаются в правоохранительные органы.
- Бездоказательные обвинения, клевета, оскорбления участников — также караются (предупреждение → штраф → дисквалификация).
- Порядок подачи протестов: оперативный — в течение 30 минут после матча (технические вопросы); общий — до 24 часов (игровые эпизоды). Оргкомитет рассматривает жалобы в разумный срок (обычно до 72 часов).
- Официальный результат фиксируется в системе: итог матча, скриншоты, ссылка на запись.
- При споре приоритет доказательств: запись матча → серверные логи → подписи капитанов в протоколе.
- Отсутствие записи по запросу: предупреждение → технический проигрыш → дисквалификация.
- Заведомо ложный отчёт о результате: дисквалификация и возможный бан.
- Доказанное читерство: немедленная дисквалификация, аннулирование результатов, возможный пожизненный бан.
- Оргкомитет имеет право вносить технические изменения с обязательным уведомлением участников.
- Все неурегулированные случаи решаются оргкомитетом; его решение является окончательным.